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Presentación de Malasombra

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El pasado sábado (15 de febrero de 2025) pudimos asistir a la presentación oficial de MALASOMBRA, el último y más ambicioso proyecto de 4Mhz, destinado a los usuarios de Nintendo NES.
Tiempo de lectura estimado: 4 minutos (1085 palabras)

El evento tuvo lugar en las instalaciones del Museo Arcade Vintage en Ibi (Alicante) y asistieron al mismo Rafa Castillo (Azicuetano), Javi Navarro (jgnavarro) y Daniel Celemín (Lord Fred) en representación del equipo de desarrollo y con la ausencia de McKlain, así como de un buen número de medios y aficionados que no quisieron perderse las últimas noticias de este proyecto que tuvo su génesis en Amstrad a finales del año 2018 y que finalmente ha sido desarrollado para Nintendo NES.

En la presentación se tocaron aspecto relevantes del desarrollo del título, de la fase de producción del formato físico y a ver a MALASOMBRA en acción, siendo testigos, en primicia, de la portada o cover oficial del juego, un gameplay del mismo, así como de los detalles del hardware (cartucho) empleado para almacenar MALASOMBRA.

Pero... ¿Qué es MALASOMBRA?

Ambientada en leyendas y cuentos de hadas, MALASOMBRA nos introduce en una aventura épica con una historia apasionante donde nada es lo que parece y que gira en torno a un hechizo terrible, un grimorio prohibido, un hechicero malvado, un héroe en ciernes así como nos presenta a magos, princesas, brujas, cazarrecompensas, intrigas palaciegas y magia, sobre todo mucha magia.

Encarnaremos a Pirou, un humilde aspirante a mago que ve cómo el malvado hechicero Malasombra le arrebata a su amada el día de su boda y además convierte a todos los asistentes a la celebración en ranas.

Pirou necesitará recolectar las páginas de un poderoso grimorio, que le permitirá adquirir nuevas habilidades mediante transmutaciones, para poder destruir a Malasombra, recuperar a su amada y revertir todo el mal que este le ha hecho al reino.

El desarrollo

La aventura cuenta con un fabuloso scroll horizontal y vertical, un sistema económico donde poder obtener monedas y utilizarlas para adquirir mejoras que nos ayuden a progresar en nuestra misión, así como la existencia de personajes principales y secundarios con los que dialogar y descubrir todos los misterios que envuelven la aventura. Ah… y no olvidemos los encantamientos, los cuales nos permitirán transformarnos en diferentes animales para conseguir nuevas habilidades, tales como bucear, saltar más alto, volar, etc…

Según indicaron los chicos de 4mhz y en cuanto al desarrollo, el mismo comenzó bajo el motor NESMAKER, lo que ya, de entrada, supuso un todo un reto, ya que no tenían conocimientos previos de Nintendo NES, por lo que tuvieron que comenzar a conocer los entresijos de dicho sistema, a todos los niveles.

Sin embargo y dadas las limitaciones que presentaba NESMAKER para los intereses del grupo de desarrollo, optaron, finalmente, por crear su propio motor, programado en C y Ensamblador.
La aventura cuenta con doce personajes principales y una trama profunda tras ellos, con más de trescientos cuadros de dialogo (traducidos en castellano e inglés), más de treinta enemigos distintos, un extenso mapeado de más de doscientas cincuenta pantallas, con diez áreas de ambientación gráfica exclusivas. Vamos… un vasto escenario donde perderse y deleitarse con su rico y vivo paisaje.

La producción física

En lo relativo a la producción física, la arquitectura del cartucho cuenta con un MAPPER MMC1 / SUROM, 512 kb de PRG-ROM, 8 kb de CHR-RAM, 8 kb de WRAM y posibilidad de guardado de la partida en la FLASH PRG-ROM así como también guardado de la selección del idioma, todo ello sin necesidad de pila adicional.

El camino para llegar a la fabricación del prototipo del cartucho, según nos cuenta Rafa Castillo, no fue nada fácil, ya que se enfrentaron a la escasez de suministro de chips para implementar el MAPPER (chip de gestión de memoria que actúa como intermediario entre el cartucho y la consola), a su alto coste, así como a la baja fiabilidad que presentaban, por lo que decidieron fabricar el suyo propio.

Para ello contaron con el inestimable apoyo de Marcos del Sol (Socram) el cual proporcionó la solución ideal para resolver estos problemas así como de Ivan Castillo (Neoingenia) quien ya colaborase con 4MHZ en la creación del cartucho Dandanator REPOKER DE ASES para Amstrad CPC y que ha sido el creador del primer prototipo de cartucho de MALASOMBRA.

El cartucho es compatible con todas las consolas Nintendo NES y Famicom y la ROM será compatible con emuladores, hardware FPGA (en el core de NES para Mister) así como con cartuchos Everdrive, sus clones y consolas emuladoras.
Por último pero siendo lo que primero veamos cuando tengamos la copia de MALASOMBRA en nuestras manos, es su portada, cuya ilustración ha corrido a cargo de Lorena Azpiri, talentosa ilustradora de obras de fantasía e hija del mítico Alfonso Azpiri, dándose la circunstancia que ya la tenía dibujada allá por el año 2020, siendo mantenida en secreto hasta este evento.

El contenido de la edición física de MALASOMBRA constará de caja estilo NES, cartucho, cubierta protectora y manual de instrucciones.

Malasombra en acción

Y llegó el momento esperado por todos los asistentes: Disfrutar del teaser LIVE ACTION de MALASOMBRA así como de un tráiler in game de la aventura, siendo ambos, simplemente ESPECTACULARES a lo que le siguió un buen rato de vicio, sentado frente a un par de Nintendo NES y FAMICOM, disfrutando de una versión preliminar de la aventura, que desde aquí, os adelantamos, es SUBLIME.

Malasombra cuenta con 512kb repletos de escenarios, enemigos, personajes, conversaciones y desafíos para asegurar horas de entretenimiento. Y, por supuesto, incluye, como hemos comentado anteriormente, la opción de guardar tu progreso para retomar tu partida en otro momento.
Una experiencia única que combina acción y aventura que demandará usar tus habilidades para explorar territorios peligrosos así como tu intelecto para reunir pistas y resolver acertijos y acertijos.

El proyecto trata de financiarse a través de la plataforma Kickstarter y, desde ya, lo tenéis disponible en fase de “pre lanzamiento” y con una duración aproximada de unos treinta días, momento en el que dará comienzo la fase de mecenazgo donde podréis apoyar y adquirir esta aventura. Os dejamos el enlace para ello: Campaña Kickstarter .
Desde Computer Emuzone le deseamos a 4Mhz toda la suerte del mundo y estamos seguros que este MALASOMBRA va a ser un éxito tanto en España como fuera de nuestras fronteras.
Sin duda, lo merece.

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